viernes, 29 de marzo de 2013

Método Simplex



Actividad 1


Orden:

1. Video 

2. Metodología

3. Planteamiento

4. Solución

5. Referencias 
_________________________________________
1.  Video del algoritmo simplex de tabla:




2. Los pasos a seguir para realizar el algoritmo simplex de tabla son: 

Antecedentes: a) Escoger las variables de decisión y plantear el problema. 
b) Pasar el modelo a su forma estándar.Encontrar la solución inicial.
  1. Colocar los coeficientes en la tabla.
  2. En zJ-cJ encontrar la variable de entrada que sea: i) Maximización (valor más negativo), ii) Minimización (valor más positivo). 
  3. Para el criterio de la variable de salida, encontrar la razón minima proveniente de la columna Solución entre la columna de la variable de entrada. Omitiendo posibles indeterminaciones o negativos.
  4. Aplicar Gauss.
  5. Seguir iterando con el paso 3 hasta no encontrar variables de salida o entrada. 

 Problema sugerido.

Se muestra a continuación.


Una empresa produce tres bienes cosméticos y tiene dos departamentos con la siguiente información:


Depto
Polvo para mejillas
Labiales
Pintura de uñas
Disponibilidad en hrs.
1
4
2
1
48
2
5
3
1.5
30
Utilidad
60
40
20



Además se cuenta con una materia prima para su empaque de 2 unidades, 1.5 y 0.5 unidades para los tres bienes respectivamente (polvo, labiales y pintura). Teniendo una disponibilidad de 8 unidades.

3. Planteamiento

x1: # unidades del polvo para mejillas
      x2: # unidades de labiales
      x3: # unidades de pintura para uñas



          Max z= 60x1 + 40x2 +20x3

             s.a

                 4x1 +  2x2  +   x3      ≤  48

                 5x1 +  3x2  +  1.5x3  ≤  30

                 2x1 + 1.5x2 + 0.5x3   ≤    8

                     xi ≥0

Forma estándar 
(Agregando variables de holgura)

         Max z - 60x1 - 40x2 - 20x3 = 0

            s.a

               4x1 +  2x2    +   x3    +x4              ≤   48

               5x1 +  3x2   + 1.5x3      +x5      ≤  30

               2x1 + 1.5x2 + 0.5x3          +x6   ≤    8

                         xi ≥ 0

 
La solución inicial:

x1 = x2 = x3 = 0

                    x4 = 48

                       x5 = 30

                           x6 =   8

4. Tablas




x1
x2
x3
x4
x5
x6
Sol.
θ
  zJ-cJ
-60
-40
-20
0
0
0
0
-
x4
4
2
1
1
0
0
48
48/4=12
x5
5
3
3/2
0
1
0
30
30/5=6
x6
2
3/2
1/2
0
0
1
8
8/2=4




x1
x2
x3
x4
x5
x6
Sol.
θ
  zJ-cJ
0
5
-5
0
0
30
240
-
x4
0
-1
0
1
0
-2
32
-
x5
0
-3/4
1/4
0
1
-5/2
10
40
x1
1
3/4
1/4
0
0
1/2
4
16





x1
x2
x3
x4
x5
x6
Sol.
θ
  zJ-cJ
20
20
0
0
0
40
320

x4
0
-1
0
1
0
-2
32

x5
-1
-3/2
0
0
1
-3
6

x3
4
3
1
0
0
2
16



 El algoritmo termina porque no hay variable de entrada que satisfaga el criterio con el valor más negativo en zJ-cJ

La solución  es:

x1 = 0

    x2 = 0

        x3 = 16

           x4  = 32

               x5 = 6

                  x6 = 0

                     z = 320

4. Interpretación


  • Como se puede observar en la tabla # 3, x3 = 16
Esto quiere decir que las unidades de pintura para uñas se exede en 16 unidades. Es decir, se deben comprar 16 unidades menos de pintura para uñas.


  • Como x1, x2 no aparecen en la columna de las variables de salida:
 x1 = x2 = 0, por lo tanto las unidades del polvo para mejillas (x1) y las unidades de labiales (x2) se gastan en totalidad en los departamentos 1,2 y materia prima. 


  • Al maximizar las utilidades, el resultado óptimo es 320 unidades

5. Referencias.

Video: Teachertubemath. (2009). Simplex. Obtenido de la red el día 28 de marzo del 2013 de la dirección de internet 


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